버블 다이어그램에서 평면 만들기
평면의 뼈대는 어떤 실이 붙어야 하는지입니다. topoGenesis에서는 그 관계를 버블 다이어그램으로 정리한 뒤, 공간 생성으로 층별 평면 초안을 만듭니다.
실이 버블이 됩니다
건물을 한 줄로 적으면 필요한 실이 버블로 나타납니다. 버블 크기는 면적 비율입니다.
면적은 대지에서 정한 규모와 층수에 맞게 나뉜 뒤, 숫자로 다시 고칠 수 있습니다.
인접은 거리와 연결로 정합니다
가깝게 둔 실은 강한 인접, 멀리 둔 실은 약한 인접입니다. 드래그로 거리를 바꿉니다.
같은 층에서 붙을 관계는 수평, 층이 달라질 관계는 수직 연결로 표시합니다.
그 그래프가 평면 초안이 됩니다
공간 생성을 실행하면 버블의 인접을 따라 설계안이 만들어집니다. 코어와 계단은 버블에 넣지 않고, 생성 단계에서 놓입니다.
도면 단계에서 층마다 컬러 평면과 입면을 봅니다. 안을 바꿔, 같은 인접이 다른 배치로 어떻게 풀리는지 비교합니다.
초기 평면으로 내보냅니다
층별 평면 DWG, SketchUp용 DAE, Rhino 3DM으로 넘길 수 있습니다. 버블 자체는 JSON·CSV로 남길 수 있습니다.
생성된 매스, 평면, 입면은 개념 설계를 위한 초기 스터디 자료입니다. 최종 도면이 아니며 시공 도서로 쓰지 않습니다.
자주 묻는 질문
- 버블을 움직이면 평면이 바뀌나요?
- 거리를 바꾸면 인접의 강도가 바뀝니다. 그 조건으로 다시 생성하면 평면 초안이 그 관계를 따라 나옵니다.
- 코어와 계단도 버블에 넣나요?
- 넣지 않습니다. 코어와 계단은 생성 단계에서 배치됩니다. 버블에는 실과 실 사이의 인접을 둡니다.
- 나온 평면을 납품할 수 있나요?
- 납품용 도면이 아닙니다. 층별 컬러 평면과 입면은 초기 스터디 자료이며 최종 도면이 아닙니다.
topogenesis.xyz에서 시도하기
지도에서 대지를 고르고, 건물을 한 줄로 설명한 뒤 매스와 평면 대안을 비교해 보세요. 스튜디오에서 바로 시작할 수 있고, 결과 저장·내보내기와 이어서 생성하려면 로그인이 필요합니다.
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