버블 다이어그램으로 평면 만드는 법

· 박솔규 (topoGenesis)

버블 다이어그램은 평면을 그리기 전에 「어떤 실이 어떤 실과 붙어야 하나」를 먼저 정하는 그림입니다. 벽과 치수 없이 관계만 보기 때문에, 배치 대안을 빨리 여러 개 만들 수 있습니다. 아래 6단계는 실 목록에서 층별 블록 평면까지 가는 순서입니다.

1. 실 목록과 면적표를 만듭니다

필요한 실과 각 실의 면적, 개수를 표로 적습니다. 합계가 매스에서 잡은 연면적보다 크면 여기서 줄입니다. 복도와 코어(계단·승강기·화장실 등)는 보통 연면적의 20~30%를 따로 남겨 둡니다.

실을 성격별로 묶어 둡니다. 예를 들어 공용(외부인이 오가는 곳), 업무·생활(주로 머무는 곳), 지원(창고·설비처럼 드나드는 곳)입니다.

2. 인접 매트릭스로 관계를 적습니다

실을 가로·세로로 놓은 표에 두 실의 관계를 적습니다. 네 단계면 충분합니다.

  • 꼭 붙어야 함: 문 하나로 바로 이어져야 하는 관계
  • 가까우면 좋음: 같은 층, 짧은 동선이면 되는 관계
  • 상관없음
  • 떨어져야 함: 소음, 냄새, 사생활 때문에 분리할 관계

실이 10개면 칸은 45개입니다. 모든 칸을 채우기보다 「꼭 붙어야 함」과 「떨어져야 함」부터 적으면 빨리 끝납니다.

3. 버블을 그립니다: 크기는 면적, 거리는 관계

실 하나를 원 하나로 그리고, 원의 크기를 면적에 비례하게 둡니다. 꼭 붙어야 하는 버블은 맞닿게, 떨어져야 하는 버블은 멀리 둡니다.

선이 서로 많이 엇갈리면 관계가 꼬였다는 신호입니다. 관계가 가장 많은 실을 가운데 두고 다시 그려 보면 대개 풀립니다.

4. 출입구에서 깊이 순서로 정리합니다

출입구에서 몇 번 문을 지나야 닿는지가 그 실의 깊이입니다. 공용 묶음은 얕게(출입구 가까이), 오래 머무는 사적인 실은 깊게 둡니다.

공간구문론(space syntax)에서는 이 깊이를 숫자로 재서 배치를 비교합니다. 기획 단계에서는 「얕은 곳 → 깊은 곳」 순서가 버블에서 지켜지는지만 봐도 충분합니다.

5. 층을 나눕니다: 수평 관계와 수직 관계

한 층 면적에 다 들어가지 않으면 층을 나눕니다. 같은 층에서 붙어야 하는 관계(수평)는 한 층에 모으고, 층이 달라도 되는 관계(수직)는 계단·승강기로 잇습니다.

외부인이 오가는 실은 아래층, 머무는 실은 위층에 두는 것이 일반적입니다. 코어는 층마다 같은 자리에 겹쳐야 하므로 이 단계에서 위치를 정합니다.

6. 블록 평면으로 바꾸고 대안을 비교합니다

버블을 매스의 층 바닥판 위에 사각형 블록으로 옮깁니다. 면적은 맞추고, 버블의 이웃 관계는 블록이 맞닿는 변으로 바꿉니다. 창이 필요한 실은 외벽 쪽으로 붙입니다.

한 버블에서도 블록 배치는 여러 개 나옵니다. 2~3개 안을 나란히 놓고, 동선 길이, 채광, 코어 위치를 비교해 하나를 고릅니다.

topoGenesis에서 버블부터 평면까지

위 6단계 중 1~3단계는 직접 생각하고, 6단계의 반복 작업은 스튜디오가 대신합니다.

  1. 건물을 한 줄로 적으면 AI가 실 목록과 면적을 만들고 버블로 보여 줍니다. 목록과 면적은 직접 고칠 수 있습니다.
  2. 버블을 끌어 거리를 바꾸면 인접의 강도가 바뀝니다. 같은 층에서 붙을 관계는 수평, 층이 달라도 되는 관계는 수직 연결로 둡니다.
  3. 적합도 지도에 출입구, 주차, 보여야 할 곳, 피하고 싶은 곳을 찍습니다.
  4. 공간 생성을 누르면 매스 안에서 버블 관계를 따라 설계안 여러 개가 나옵니다. 코어와 계단은 생성 단계에서 놓입니다.
  5. 층별 컬러 평면과 입면으로 안을 비교하고, 층별 평면 DWG, SketchUp용 DAE, Rhino 3DM으로 내보냅니다.

topoGenesis가 만드는 매스와 평면은 초기 스터디 자료입니다. 법규 검토나 최종 도면을 대신하지 않습니다.

스튜디오에서 바로 해 보기

자주 묻는 질문

버블 다이어그램과 존 다이어그램은 다른가요?
버블은 실 하나하나의 관계를, 존(zoning) 다이어그램은 실을 묶은 영역(공용·사적·지원)의 위치를 봅니다. 보통 존으로 큰 배치를 정하고 버블로 실 사이를 맞춥니다.
코어와 복도도 버블로 그리나요?
기획 초기에는 넣지 않고 면적만 따로 남겨 두는 편이 편합니다. 실 사이 관계가 정해진 뒤 코어 위치를 정하면 복도가 따라옵니다.
버블에서 나온 평면을 그대로 쓸 수 있나요?
초기 블록 평면입니다. 구조, 설비, 법규, 치수를 넣는 설계 과정을 거쳐야 도면이 됩니다.

함께 보면 좋은 글