작동 방식
대지 → 매스 → 버블 → 적합도 → 생성 → 층별 도면 → 3D 시각화 → AI 렌더. 스튜디오 상단 바에서 이어집니다.

01
대지
점을 찍어 경계를 그리고 대지를 확정합니다.

02
매스
주변 건물과 함께 보고, 층별 조절로 층마다 면을 밀고 당깁니다.

03
버블
한 줄로 설명하면 공간이 버블이 됩니다. 면적과 인접을 고칩니다.

04
적합도
히트맵을 보고 출입구를 찍습니다.

05
생성
공간 생성으로 안을 만들고 비교합니다.

06
층별 도면
층별 컬러 평면·입면을 확인합니다.

07
3D 시각화
지형 위에 올리고 SKP(DAE)·3DM·층별 평면 DWG로 내보냅니다.

08
AI 렌더
캡처에서 AI 이미지 렌더(티켓 1장)로 빠른 투시 이미지를 만듭니다.
RESEARCH
배치 뒤에 있는 연구
버블 다이어그램은 사실 그래프입니다. 입구에서 얼마나 깊은지, 얼마나 연결됐는지로 구성을 읽고, 복셀 격자 위에서 매스로 키웁니다. 아래 도식은 스튜디오가 쓰는 같은 함수로 지금 계산됩니다.
직접 확인해 보세요
공간 11 · 연결 12
- 진입
- 동선
- 공용
- 전용
- 서비스
- 기타
연구가 제품이 되는 길
- 01
버블 다이어그램
공간과 인접 관계를 그래프로 입력
- 02
접근 그래프
입구 기준 깊이 · 연결도 · 통합도
- 03
복셀 격자 성장
이웃 관계 위에서 면적만큼 채움
- 04
매스 3안
비교하고 3DM · SKP · DWG로 내보내기
바탕이 되는 문헌
- VOXEL
Voxel graph operators: Topological voxelization, graph generation, and derivation of discrete differential operators from voxel complexes
P. Nourian, S. Azadi · Advances in Engineering Software, vol. 196, 103722 (2024)
이 제품에서대지를 복셀 격자와 이웃 관계(stencil)로 읽고 그 위에서 공간을 키우는 방식의 바탕입니다.
doi:10.1016/j.advengsoft.2024.103722 - SYNTAX
Designing with Space Syntax: A configurative approach to architectural layout, proposing a computational methodology
P. Nourian, S. Rezvani, I. S. Sariyildiz · eCAADe 2013, Delft — Computation and Performance, pp. 357–365
이 제품에서버블 다이어그램을 접근 그래프로 읽고, 그 구성으로 평면을 설계하는 접근입니다.
research.tudelft.nl - THEORY
The Social Logic of Space
B. Hillier, J. Hanson · Cambridge University Press, 1984
이 제품에서공간을 그래프로 보고 깊이와 통합도로 구성을 비교하는 공간구문론의 출발점입니다.
- THEORY
Space is the Machine: A Configurational Theory of Architecture
B. Hillier · Cambridge University Press, 1996
이 제품에서배치(configuration)가 사람의 이동과 만남에 미치는 영향을 정리한 이론서입니다.
연구에서 영감을 받아 독자적으로 구현한 도구이며, 저자들과 제휴하거나 보증받은 관계가 아닙니다. 소프트웨어: topoGenesis (Genesis Lab, TU Delft).