소개

topoGenesis

Serious fun, seriously arrived at. Constraints as data. Bubble graph as structure. Mass you can still explain.

조건들을 형태를 만드는 데이터로 둡니다. 법규·일조·프로그램·인접을 치우지 않고 읽어, 매스로 번역합니다.

작업은 버블에서 시작합니다. 공간은 점이고 인접은 선입니다. 점과 선이 그래프로 남고, 그 구조가 끊기지 않은 채 매스로 번역됩니다. 형태가 어디에서 왔는지는 그 경로를 따라가면 보입니다.

데이터로 읽고, 구조로 남기고, 매스로 옮깁니다. 버블에서 매스까지가 한 줄로 이어집니다.

스튜디오 흐름

대지 → 매스 → 버블 → 적합도 → 생성 → 시각화. 이전 작업은 상단 프로젝트 · 임시 저장에서 불러오세요.

지도에서 점을 찍어 대지를 고르면 매스 단계로 넘어갑니다. 매스 단계에서는 「층별 조절」 토글로 매스를 층별로 밀고 당길 수 있고, Shift를 누른 채 여러 면을 고르면 같이 움직입니다. 시각화·생성에서는 복셀파사드를 따로 보거나 외장 파사드를 고를 수 있고, 시각화에서는 캡처로 AI 이미지 생성을 진행하거나 다운로드(SKP·DAE·DXF·3DM)로 파일을 받을 수 있습니다.

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대지

점을 그어 경계를 그리고 매스를 만들어 보세요.

흐름
  1. 1경계 그리기
  2. 2변에 점 추가
  3. 3대지 확정
입력 → 결과
대지 단계에서 하는 일과 결과
하는 일결과
지적 켜기참고용 필지 선 표시
점 3개 이상 찍기대지 경계(주황 선)
변 중간 클릭그 자리에 꼭짓점 추가
  1. 01.1위성·필지에서 대지 위치를 확인하고 경계를 고릅니다

    위성·필지에서 대지 위치를 확인하고 경계를 고릅니다
  2. 01.2지도에서 대지 경계를 그리고 면적을 확인합니다

    지도에서 대지 경계를 그리고 면적을 확인합니다
  3. 01.33D·매스에서 주변 매스·위성 지도로 맥락을 확인합니다

    3D·매스에서 주변 매스·위성 지도로 맥락을 확인합니다