topoGenesis

topoGenesis

대지를 그리고 매스를 맞춘 뒤, 버블과 적합도로 조건을 걸어 다섯 안을 생성합니다.

  1. 대지
  2. 매스
  3. 버블
  4. 적합도
  5. 생성
  6. 시각화

공간 컴퓨팅은 topogenesis · Genesis Lab 에서 영감을 받았습니다 — Pirouz Nourian & Shervin Azadi · Voxel graph operators

아래로 내려 사용 방법 보기

스튜디오 흐름

대지 → 매스 → 버블 → 적합도 → 생성 → 시각화. 지금 Studio가 실제로 가는 순서입니다. 단계를 넘기며 각 단계 뒤의 실제 작업 장면을 클립으로 확인하세요.

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대지

지적은 참고선입니다. 점 3개 이상으로 경계를 그리고, 변 가운데를 누르면 꼭짓점이 추가됩니다. 「대지 확정」 후 **3D**로 전환하면 주변 매스가 뜹니다. **주변**·**위성**·**필지**·**지형**으로 맥락을 맞춥니다. 이동은 오른쪽 클릭 드래그, 확대는 휠입니다.

흐름
  1. 1경계 그리기
  2. 2변에 점 추가
  3. 3대지 확정
입력 → 결과
대지 단계에서 하는 일과 결과
하는 일결과
지적 켜기참고용 필지 선 표시
점 3개 이상 찍기대지 경계(주황 선)
변 중간 클릭그 자리에 꼭짓점 추가
  1. 01.1위성·필지에서 대지 위치를 확인하고 경계를 고릅니다

    위성·필지에서 대지 위치를 확인하고 경계를 고릅니다
  2. 01.2지도에서 대지 경계를 그리고 면적을 확인합니다

    지도에서 대지 경계를 그리고 면적을 확인합니다
  3. 01.33D에서 주변 매스·위성 지도로 맥락을 확인합니다

    3D에서 주변 매스·위성 지도로 맥락을 확인합니다