topoGenesis
대지를 그리고 매스를 맞춘 뒤, 버블과 적합도로 조건을 걸어 다섯 안을 생성합니다.
- 대지
- 매스
- 버블
- 적합도
- 생성
- 시각화
공간 컴퓨팅은 topogenesis · Genesis Lab 에서 영감을 받았습니다 — Pirouz Nourian & Shervin Azadi · Voxel graph operators
스튜디오 흐름
대지 → 매스 → 버블 → 적합도 → 생성 → 시각화. 지금 Studio가 실제로 가는 순서입니다. 단계를 넘기며 각 단계 뒤의 실제 작업 장면을 클립으로 확인하세요.
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대지
지적은 참고선입니다. 점 3개 이상으로 경계를 그리고, 변 가운데를 누르면 꼭짓점이 추가됩니다. 「대지 확정」 후 **3D**로 전환하면 주변 매스가 뜹니다. **주변**·**위성**·**필지**·**지형**으로 맥락을 맞춥니다. 이동은 오른쪽 클릭 드래그, 확대는 휠입니다.
- 1경계 그리기
- 2변에 점 추가
- 3대지 확정
| 하는 일 | 결과 |
|---|---|
| 지적 켜기 | 참고용 필지 선 표시 |
| 점 3개 이상 찍기 | 대지 경계(주황 선) |
| 변 중간 클릭 | 그 자리에 꼭짓점 추가 |
01.1위성·필지에서 대지 위치를 확인하고 경계를 고릅니다

01.2지도에서 대지 경계를 그리고 면적을 확인합니다

01.33D에서 주변 매스·위성 지도로 맥락을 확인합니다
